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一個人包辦製作了一個熱門遊戲

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發表於 2016-7-4 02:23:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
根據 Steam Spy 的資料顯示,目前約有 140 萬人擁有《星露谷物語》這款遊戲原價為 398 元,目前在 Steam 的夏日特賣中打 8 折,為 318 元。就算這 140 萬人都在特價時購買,銷售成績也為 4500 萬元,以獨立遊戲來說非常驚人。

整個遊戲一手包辦
在開發者 Eric “CONCERNEDAPE" Barone 與 PC GAMER 的訪談中提到,整個遊戲的程式、音效、畫面都由他自己獨立完成,這大概跟拿波波去挑戰四大天王一樣誇張,總共花了四年的時間,從剛畢業的 24 歲,一直到 28 歲。

唯一要說《星露谷物語》有假手他人之處,就是開發者與 ChuckleFish 的合作。ChuckleFish 負責發行、行銷以及架設官網等工作,開發遊戲則完完全全不干涉。

而他一開始開發這個遊戲的動機也單純的可怕:
在我求職的過程中發現自己的 coding 能力不夠,再加上小時候很喜歡玩《牧場物語》,平常也喜歡隨手亂畫一點東西、亂寫點音樂,綜合起這些,我決定做個遊戲來練習 C#。

這個雛型,在四年後就成長變成了《星露谷物語》
沒錯,就是因為找工作的時候發現自己能力不夠,做個遊戲來練習,四年後就賣了上千萬。

你也許會好奇,那這四年來他是怎麼過的呢?

除了家人的支持之外,開發者與博士女友同居在一起,用女友讀博士的薪水勉強獲得溫飽。在光鮮亮麗的背後,不僅需要家人與朋友的支持,當然自己也要夠努力。開發者在遊戲發行之前,每天都會花 10 個小時在開發上。

而廣泛受到歡迎之後的成功,並沒有慢下開發者的腳步,現在他更努力了,每天工作時數幾乎沒有減少,正努力於《星露谷物語》的各項修正與改版。

從這個故事中你可以學到什麼:

光鮮亮麗的成功背後通常帶有長年累積的血汗,完全沒有工作,每天花 10 個小時做遊戲,持續 4 年,需要多大的毅力。還有,如果你真的熱愛某項事物,那就努力地去追求吧,做好到極致,必然能獲得成功!


http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/
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