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Swift vs. Objective-C:未來看好Swift的十個理由

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發表於 2015-5-25 14:25:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
英文原文:Swift vs. Objective-C: 10 reasons the future favors Swift

  是時候使用易入手又全面的Swif 語言為iOS 和mac OS X 做應用開發了。

  雖然編程語言不會那麼容易消逝,但堅持衰落範例的開發小組正在這麼做。如果你正為移動設備開發應用程序,並且你還沒有研究Swift,那麼注意:當Swift 涉及到Mac、iPhone、ipad、Apple Watch 和未來設備的應用開發時,它不僅會排擠掉Objective-C,而且還會取代在Apple 平台中做嵌入式開發的C語言。

  由於幾個關鍵特性,在未來幾年,Swift 有很大潛力成為創造身臨其境的、響應迅速的、面向用戶的應用程序的實際編程語言。

  蘋果公司似乎在Swift 上還有更大的目標。它的編譯器性能和開發語言都被優化了,蘋果公司在Swift 的文檔中暗示Swift 被設計成小能(顯示)“hello,world”,大能(完成)整個操作系統。蘋果公司還沒把這門語言的目標說全,Xcode6,Playgrounds 和Swift 的推出就一起揭露蘋果的意圖:更簡單的應用開發,更易用的開發工具鏈。

  這是從現在起使用Swift 工作,並走在比賽前列的10 個原因。

  1. Swift 容易閱讀

  如你所能預計到的一門基於C 構建的語言,Objective-C 身上所有的毒疣子都有。為了將關鍵詞和類型同C的類型作區分,Objective-C 使用@符號引入了新的關鍵詞。因為Swift 不是基於C構建的,它同意了所有的關鍵詞,並將Objective-C 類型和對象相關的關鍵詞前面大量的@符號移除了.

  Swift 丟棄了遺留下來的約定。因而你不再需要行尾的分號,以及if/else 語句中圍繞條件表達式的括弧。另外一個大變化就是方法的調用不再互相嵌套成中括號的深坑-- 再見吧,[[[ ]]]。Swift 中的方法和函數的調用使用行業內標準的在一對括弧內使用逗號分隔的參數列表。這樣做的結果就是一種帶有簡化了句法和語法的更加干淨有表現力的語言。

  除了其它當代流行的編程語言之外,Swift 更像是自然的英語了。這種可讀性是的其很容易能被其它來自JavaScript,Java,Python,C#,以及C++ 的開發者納入到他們的工具鏈之中-- 一點也不像Objective-C 這只笨笨的黃小鴨。

  2. Swift 更易於維護

  歷史遺留問題會讓Objective-C 越來越倒退-- C 沒有演進的話,這個語言也就跟著無法進行演進。C 需要程序員維護兩套代碼文件,以優化構建的時間以及創建可執行app 的效率, 這種需要延續到了Objective-C 上。

  Swift 丟掉了對著倆文件的要求。Swift1.2 中Xcode 和LLVM 編譯器可以自動計算出以來並執行增量構建。如此,將內容清單(頭文件) 同內容主體(實現文件)相分離。Swift 將Objective-C 頭文件(.h) 和實現文件(.m) 合併成了一個代碼文件(.swift)。

  Objective-C 的兩份文件系統存在強加給程序員的額外工作-- 而這些工作會讓程序員難免分心而不能顧全大局. 在Objective-C 中你不得不手動去同步文件之間的方法名稱和註釋, 有時候要寄希望於一個約定好的標準,不過除非團隊的規矩和代碼審查制度到位,否則這是不會為你提供什麼保障的。

  Xcode 和LLVM 編譯器可以在幕後做一些工作來減輕程序員的工作負擔. 使用Swift, 程序員可以少做些費腦力的記憶性工作,從而能在創建app 邏輯的工作上面贏得更多的時間. Swift 為我們程序員裁掉了那些樣板式的工作,同時對代碼、註釋以及所要支持的特性的質量都有所提升。

  3. Swift 更加安全

  Objective-C 有意思的一個方面是指針-- 特別是nil (null) 指針-- 它們被處理的方式. 在Objective 中-C, 如果你調用方法的是一個值為nil (未初始化)的指針變量,什麼事情都會不發生. 表達式或者一行操作變成了一項空操作(no-operation (no-op)), 而這就使得其看起來會有不會奔潰的好處, 但其實它已經變成了一個巨大的bug 來源. no-op 會導致不可預測的行為, 這是程序員在嘗試找出並修復某種隨機的奔潰,或者要停止反常的行為時所要面對的敵人。

  在Swift 代碼中的可選類型使得一個nil 可選值的可能性變得非常的明確, 這意味它能在你寫下一段糟糕的代碼時會生成一個編譯器錯誤. 這就建立了一種短程反饋的循環,可以讓程序員帶著目標去寫代碼. 問題在代碼被寫就時就可以被修復, 這大大節省了你要在修復有關來自Objective-C 指針邏輯的bug 時需要耗費的時間和金錢。

  在Objective-C 的傳統中, 如果某個值返回自一個方法, (使用註釋以及方法的命名約定來)說明指針變量被返回的行為是程序員的責任.在Swift 中, 可選類型和值類型使得方法定義中值是否存在,或者其有可能是可選的(即值可能存在也可能為nil),這些問題都是很明確清楚的。

  為了提供對行為的預測,Swift 會在nil 可選值被使用時觸發一次運行時崩潰。崩潰提供的就是一種一致的行為,它能減輕修復bug 過程的壓力,因為它會直白地強制讓程序員修復好這個問題. Swift 運行時崩潰的時候會停在nil 可選值被使用到的那行代碼處。這就意味著bug 能更早的被修復,並能在Swift 代碼中被完全的規避掉。

  4. Swift 的內存管理是統一化的

  Swift 以一種Objective-C 從未有過的方式進行了統一。對自動引用計數(ARC) 的支持是在整個過程化的和麵向對象的代碼路徑上完成的。在。Objective-C。中, ARC 在Cocoa API 和麵向對象代碼中獲得支持;然而它並不支持過程式的C 語言代碼和像Core Graphics 這樣的API。這意味著在使用Core Graphics API 以及其它iOS 上的底層API 時,內存管控的處理都是程序員的責任。程序員在Objective-C 上會遇到的大量內存溢出問題在Swift 上是不可能的。

  程序員不應該為他或她創建的數字對象去考慮內存的問題。因為ARC 在編譯時就處理了所有的內存管理事務, 內存管理所有消耗的腦力現在可以被用來專注於核心的應用邏輯以及新的功能特性。因為Swift 中的ARC 在過程式的和麵向對象的代碼中都能起作用,它也就不再需要程序員進行心理上的上下文切換了, 即使是他們在編寫要觸及底層API 的代碼時也不需要-- 這在目前版本的Objective-C 中就是一個實實在在的問題。

  自動和高性能的內存管理是一個已經被解決的問題,而蘋果公司已經證明了這個問題的解決可以提高生產力. 另外一個副作用就是Objective-C 和Swift 不會像Java,Go 或者C# 那樣遇到垃圾收集器針對沒有被使用的內存運行清理作業的情況. 這對於那些將會被用於相應圖形和用戶輸入的編程語言而言就是一個非常重要的要素, 特別是在諸如iPhone、Apple Watch 以及iPad 這樣的(如果響應滯後就會讓用戶感知上以為應用是壞的)觸摸屏設備上。

  5. Swift 代碼更少

  Swift 減少了重複性語句和字符串操作所需要的代碼量。在Objective-C 中, 使用文本字符串將兩塊信息組合起來的操作非常繁瑣。Swift 採用當代編程語言的特性,比如使用“+”操作​​符將兩個字符串加到一起,這在Objective-C 中是沒有。像這樣支持對字符和字串的組合對於任何要在屏幕上向用戶展示文本的編程語言的基礎設施。

  Swift 中的類型系統減少了代碼語句的複雜性--作為編譯器可以理解的類型。比如,Objective-C 要求程序員記住特殊字符標記(%s,%d,%@)並且提供了一個用逗號分隔的變量來代替每個標記。Swift 支持字符串插入,這就消除了需要記住的標記和允許程序員直接插入變量到​​面向用戶的字符串中,比如標籤或者按鈕的標題。這類推理系統和字符串插入減少錯誤來源在Objective-C 中都是很常見的。

  在Objective—C中,搞亂了順序或者使用了錯誤字符串標記會造成app 崩潰。這裡,Swift 再次將你從反鎖的工作中解放出來,翻譯成更少要編寫的代碼(代碼現在已經不容易出錯)因為它的對處理文本字符串和數據的內嵌支持。

  6. Swift 更快

  刪除遺留下來的C語言約定大大提升了引擎蓋之下Swift 的性能. Swift 代碼性能的基準測試一直都瞄向蘋果公司所致力於的Swift 運行app 邏輯的速度提升。

  根據靈長類動物研究所(Primate Lab)——時下流行的GeekBench 性能工具的創造者——的調查, 2014 年12 月中使用曼德爾布羅算法(Mandelbrot algorithm)進行計算密集型任務的性能上,Swift 已經逼近C++ 的表現了。

  在2015 年2 月,靈長類動物研究所發現Xcode 6.3 測試版提升了Swift 在GEMM 算法上的性能-- 這是一種受制於內存限制的算法,需要對大型數組進行順序訪問-- 有1.4倍. 初始的FFT 實現-- 這是一種會對大型數組進行隨機訪問的受限於內存的算法-- 擁有2.6 倍的性能提升。

  通過應用最佳實踐,可以觀察到更進一步的性能提升, 結果是FFT 算法上8.5 倍的性能(差上C++ 1.1 倍)。這些改進也使得Swift 在曼德爾布羅算法上實際超越了C++ 1.03 倍。

  Swift 在FFT 和曼德爾布羅算法上幾乎能與C++ 比肩。根據Primate Labs 的研究發現,GEMM 算法的性能表現說明Swift 編譯器還不能實現C++ 編譯器支持的矢量代碼-- 所以Swift 的下一個版本可能會比較容易的獲得一次性能提升。

  7. 開源項目中更少的名稱衝突

  Objective-C 代碼中一直令人很困擾的問題就是缺乏對命名空間的正式支持, 它是C++ 處理文件名衝突的解決方案。當名稱衝突發生在Objective-C 中時,就會是一個連接器錯誤,會導致app 無法運行。解決的辦法倒是有,可它們都有潛在的隱患。一般的約定是使用兩到三個字母前綴來區分編寫的Objective-C 代碼, 比方說,通過Facebook 來展現出你自己的代碼。

  Swift 提供了隱含的命名空間,允許相同的代碼文件存在於多個項目,而不會造成構建失敗,或者需要向NSString (Next Step -- Steve Jobs 被Apple 炒魷魚之後創建的公司) 或者CGPoint (Core Graphics)這樣的名稱。最終,Swift 中的這一特性使得開發者更加的有生產力,並且也意味著他們沒必要再做Objective-C 需要的備忘式記憶工作。在簡單如Array,Dictionary 以及String 這樣的名字中你可以看到Swift 的影響力,而不是脫胎於缺少命名空間的Objective-C 中的NSArray、NSDictionary 以及NSString。

  Swift 的命名空間是基於一份代碼文件所屬的目標位置。這就意味可以使用命名空間標識來區分出不同的類和值。Swift 中的這個改變很大,它極大的方便了將開發員項目、框架以及庫集成到你代碼中來的操作。命名空間使得在集成開源項目時,不用擔心來自不同軟件公司的同名代碼文件會發生衝突。現在Facebook 和蘋果公司可以同時使用一個叫做FlyingCar.swift 的對象代碼文件,不會有任何錯誤或者失敗。

  8. Swift 支持動態庫

  Swift 中沒有受到足夠重視的一個最大的問題是靜態庫向動態庫的切換,其在主要發布版(iOS8,iOS7 等等)會被更新。動態庫是可以被鏈接到app 的可執行代碼塊。這一特性可以讓現有的Swift 應用可以鏈接到隨著時間推移所產生的更新版本的Swift 語言。

  開發者將app 連同庫文件一併提交,它們都用開發者證書打上了數字簽名,以確保完整性(你好, NSA)。這就意味著Swift 可以比iOS 更快地進化,對於一種現代編程語言而言這是必要的。對庫文件的修改可以被全部引入AppStore 上某個app 的最新更新中,一起運行起來都如此簡單。

  動態庫在iOS 上從未受到支持,直到Swift 和iOS 8 的發布,儘管已經在Mac 獲得支持很久了。動態庫處在應用可執行文件之外,不過會被包含在從AppStore 上下載的應用包中。它減小了app 被加載到內​​存中的初始大小,因為外部代碼只在被用到時才會被鏈接進來。

  移動應用程序或者是Apple Watch 上的嵌入式應用所具有的延遲加載能力,將提升應用面向用戶的感知性能。這是使得iOS 生態系統更具感官上的響應性的區別之一。蘋果公司原先只專注於運行時加載資料和資源,現在代碼的編譯和鏈接也可以在運行時進行。運行時加載減少的等待時間,直到資源需要被用於展示在屏幕上時,才會被加載進來。

  Swift 中的動態庫讓編程語言的修改升級比以往更快的傳播出去成為了可能。用戶不在需要等待指定的iOS 版本發布才能享受到Apple 引入Swift 中的性能和可靠性改進。

  9. Swift Playgrounds 鼓勵交互式編碼

  Swift 新引入的Playgrounds 是有經驗的開發者的福音。Playgrounds 的靈感來自於蘋果公司前僱員Brett Victor 的工作。Playgrounds 可以讓程序員用比如說5 到20 行代碼來測試一種新的算法或者圖形程序,不用去創建一個完整的iPhone 應用。

  蘋果公司已經將內聯代碼執行操作加入到了Playgrounds 中,以幫助程序員創建代碼塊或者編寫某種算法時獲得反饋。這樣的反饋循環可以提升代碼編寫的速度,因為傳統程序員所需要的心智模型已經為Playground 的數據可視化形式所替代。編程是一個反复的過程,任何可能壓力上的減輕或者創造的補充都會使得開發者更俱生產力,並能釋放出他們的精力來解決更大的問題,而不是死盯著傳統編譯器來增加程序員的繁瑣細節。

  注意:據我教授新手程序員的經驗,Playgrounds 對於入門者而言不會像對有經驗的程序員那麼有用。如果只是簡單的展示Swift 中一個變量是如何工作的,Playggrounds 顯然不能對幫助新手理解對於一個浮點指針變量與一個整型變量的需要。當你要展示一個能記憶你最後在Facebook 新聞提要中的滾動位置時,這種需要才會變得明顯。對於新手而言,“為什麼”這個問題只能用一個可以運行示例:也就是一個iPhone 應用,來回答。

  10. Swift 是一個你可以影響的未來

  Objective-C 沒有任何出路,你將不會看到它發生改變,我們要感謝Swift 的引入. 一些Swift 特性可能會集成到Objective-C, 但Objective-C 的C 語言遺留物還是​​注定了它只能吸收那麼點Swift 的好東西。

  Swift 向開發者社區提供了一個直接的方式,去影響一門語言,它將會被用於應用的創建,嵌入式系統(如果蘋果公司向第三方的嵌入式框架和芯片進行了授權)以及像Apple Watch 這樣的設備.

  蘋果公司專注於提供最佳的消費者體驗,而且只構建值得注意的功能特性. 隨著Xcode6.3 中Swfit1.2 的發布,蘋果公司已經利用流行的Apple Bug Reporter 工具修復了數以千計的bug。支撐Swfit 開發和改進的團隊對於如何提升語言,以更好的支持那些使用Swift 構建應用和系統的開發社區很感興趣。

  Swift:更易上手,特性豐富的語言

  從丟棄Objective-C 賴以構建的傳統語言開始,一大堆變化讓Swift 超越了Objective-C。Apple 並沒有丟棄Cocoa—— 這是他們的用於創建蘋果風格體驗的API 和代碼庫——而是提供了一個完整功能的等價物,使得同支持Force Touch 或者Taptic Feedback 這類特性的新API 交互起來更加簡單。

  許多舊的設計決定都旨在讓編譯器的設計更加容易。Swift 則專注於通過拋棄傳統的緊張心理和編碼實踐,來使得應用開發者的工作更加輕鬆。隨著現代編譯器的發展,少量的代碼可以表示更多的信息。

  使用Swift,程序員只要維護原來一半量的代碼文件,手動的代碼同步工作為零,標點輸入出錯的概率也遠遠低於以前-- 這樣就能騰出更多的時間寫高質量的代碼。通過使用可選類型—— 一種針對返回或不返回值的編譯時安全機制,而返回值是同步操作、網絡失效時無效的用戶輸入以及數據驗證錯誤發生時普遍會遇到的問題。ARC 在Swift 中對過程式C 風格的代碼,還有蘋果公司Cocoa 框架使用的面向對象代碼都進行了統一。

  開發者會發現他們寫的Swift 比較少,而現代的編程語言特性則支持著他們行行代碼都保持更多的可讀性。隨著其不斷發展,Swift 會保持整個蘋果公司的生態系統在編程領域的先進性,這都要感謝iOS 和Swift 中對動態庫的支持。開源項目、第三方SDK 以及框架可以更容易的集成進家居自動化設備以及社交服務中,不會有編譯時間的增長。Swift 在某些算法的速度上幾乎與C++ 一樣的快,而最新版的Xcode 6.3 和Swift 1.2 則在這一起跑線上把目標指向更多的性能優化。

  再加上playgrounds 和swift 允許用一個新的方法來開發視覺反饋協助使用內聯數據可視化算法程序,讓一個較短的反饋迴路和圖形描述迭代譯碼過程更容易開始。

  最終,Swift 是一個平易近人的全功能的編程語言,未來將允許開發者不僅構建app 還支持嵌入式系統比如新的低功耗apple watch。
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